Siekdama plėsti jaunimo žinias ir skatinti prasmingą skaitmeninių įgūdžių naudojimą, „Samsung“ vykdo skaitmeninio švietimo ugdymo projektus.

Nuo 2014 m. Lietuvoje „Samsung“ vykdė pedagogų švietimo programą „Mokykla ateičiai“. Ja buvo siekiama tobulinti mokytojų lyderystę, pokyčių valdymo bei skaitmeninio raštingumo kompetencijas ir kurti mokyklose motyvuojančią, kūrybiškumą skatinančią mokymosi aplinką, tokiu būdu gerinti mokinių pasiekimus ir padėti geriau pasirengti ateities profesijai. 2014-aisiais prasidėjusioje programoje iš viso dalyvavo apie 300 mokytojų ir mokyklų vadovų iš įvairių Lietuvos miestų ir miestelių.

Siekdami plėsti jaunų žmonių žinias apie technologijas ir skatinti įgyti naudingus skaitmeninius įgūdžius, 2020 metų rudenį pakvietėme pasinerti į mokyklą internete – „Skaitmeninis moksleivio IQ“! Programa buvo skirta 9-12 klasių moksleiviams. Ją sudarė 7 vaizdo įrašų pamokos ir 5 mokymosi kursai. Skatinome jaunus žmones tapti kokybiško turinio kūrėjais, kvietėme susimąstyti apie saugumą bendraujant internete, skaitmeninę tapatybę ir skaitmeninius pėdsakus.

Per pastaruosius ketverius mokslo metus moksleiviai nagrinėjo įvairias temas, įkvėptas pasaulio aktualijų: kaip rasti pusiausvyrą tarp gyvenimo internete ir realiame pasaulyje (2021/2022), kūrė įkvepiančias idėjas tvariam gyvenimo būdui (2022/2023), ieškojo būdų pagerinti savijautą mokykloje (2023/2024) ir stiprino mokinių talentus pasitelkdami dirbtinį intelektą (2024/2025).

Šį sezoną „Solve for Tomorrow“ kviečia 9-12 kl. moksleivius kurti drąsias idėjas, kuriose, siekiant įkvėpti teigiamą pokytį, susijungia sportas ir technologijos. Šįkart – tai globali, įvairiose šalyse rengiamus „Solve for Tomorrow“ konkursus vienijanti tema, įkvėpta artėjančių 2026 m. Milano-Kortinos žiemos olimpinių žaidynių.

Ar kada susimąstei apie naujus, įtraukiančius ir smagius būdus, kaip padaryti sportą ir fizinio aktyvumo veiklas labiau prieinamas ir įkvepiančias kiekvienam iš mūsų? Nesvarbu, ar tai būtų unikali mobilioji programėlė, išradinga socialinių tinklų koncepcija, interaktyvios instaliacijos miesto erdvėse ar visiškai naujas sporto žaidimas – laukiamos visos idėjos!

Konkurso prizinis fondas išties įspūdingas – geriausios komandos pasidalins net 16 000 eurų, o nugalėtojų komanda gaus 5 000 eurų piniginį prizą bei dar 5 000 eurų „Samsung“ įrenginiams įsigyti. Tad pasiruošk sujungti sporto dvasią ir technologijų galią bei parodyk, kaip tavo idėja gali įkvėpti tikrą pokytį!

Vizija
Užtikrinti, kad kiekvienas jaunuolis Lietuvoje galėtų lavinti skaitmeninio raštingumo kompetencijas, išnaudojant technologijų teikiamas galimybes
Misija
Siekti, kad visoje Lietuvoje jauni žmonės įgautų šiuolaikinei darbo rinkai privalomus skaitmeninius įgūdžius
Tikslas
Pasiūlyti mokymosi programą, suteikiančią daugiau galimybių išnaudoti technologinius įgūdžius ir geriau pasirengti ateities profesijoms
Projektą organizuoja
Projekto partneriai